War Game 战争游戏。
这一名字最早得名于公元2019年网络小说作家游戏论在其网络小说《War Game 战争游戏》中提出的“战争游戏”的概念。
网络小说作家游戏论认为这个世界上只要资源不够充分,人们持有他人想要且能通过某种途径得到的东西,那么纷争的火种便已经被点燃。
在这种情况之下,如果他人拥有夺去某物的力量之时,他会开始权衡,取得这一物品时,自己会得到什么,又会失去什么。如果他认为自己得到的多于失去的就会采取行动,反之则不会。这是人们权衡自身得失的基础判断标准,这件事本身无可指责,但是事件背后有着更多的可以探讨的东西。
举个例子:
假若世界上存在三个类型的人,第一种是强盗,第二种是盗贼,第三种是商人。
强盗、盗贼和商人他们都有一个共通的目的,那就是从自己的对手手中取得自己想要的东西,从这个角度上看,他们都试图从对手的手中取得面包,不过他们取得面包的做法有所不同。
首先让我们先来说说强盗。
强盗,顾名思义即强盗财产之人。因为强盗的行为是强行进行的,所以他们在进行抢夺行为的时候有很高的概率会对他人造成伤害。因此在强盗抢得了面包之后,被抢者大概率会受伤甚至致死。
接下来让我们说说盗贼。
盗贼,顾名思义即偷盗财产之人。因为盗贼的行为是偷偷进行的,所以他们在进行盗取行为是不会与被盗者发生冲突,所以被盗者除了丢失自己被盗的面包以外无任何额外损失。
最后让我们说说商人。
商人,顾名思义即商务贸易之人。商人崇尚商务贸易,因此他们为了得到自己想要的东西多半会拿出什么与他人交易。想要面包就拿牛奶换,想要牛肉就拿猪皮换,通过在一次次交易之中,商人逐渐得到自己想要的东西并满足自己的需求,而他们的交易对手也在交易途中得到了他们需要之物。
对比强盗、盗贼以及商人的做法我们可以轻而易举地发现,即使同是从他人的手中取得自己想要的东西,根据不同的做法也可能产生不同的结果。
让他人蒙受额外损失、他人无额外损失亦无额外收益、他人得到额外收益。
对于第一种行为,经济学上专门产生了一个名词去形容它,叫做负和博弈,毋庸置疑,我们是无比厌恶甚至是憎恶的;第二种的零和博弈我们也表示拒绝,但讨厌程度不及第一种;而第三种行为,经济学将之称为正和博弈,我们通常会用另外一些词语去形容它:团结与合作——这就是各取所需、各有所得的普遍社会关系的做法。
三种行为产生三种结果。
而事实上现实中的绝大多数政治徘徊在商人与盗贼之间,但是毫无疑问地,在不讨论战争带来的额外科技推进的情况下,战争行为本身已经迈入了强盗的领域——没有产生任何正面价值却带来了财产损失与死亡的悲剧。
对于这样的事况,游戏论提出的解决办法是虚拟空间战争,即使用高度发达的VR及电子空间技术构建起来的虚拟空间进行游戏模拟战争。让发动战争的两国军队在虚拟空间之中进行战斗并且结算结果,然后根据战争所示结果交割领土、资源、人口以及技术。这样在虚拟空间完成的战争就可以成功地避免无谓的财产损失、资源浪费,以及战争造成的人口死亡,与此同时由于战争是在虚拟空间中进行的士兵也不存在实质性的战损,当然武器和装备也没有损耗,因此战争所带来的物质性损失可以被降至最低。
当然在游戏论最初在他的小说《War Game 战争游戏》提出“战争游戏”的构想方案的时候,他的读者中曾有人对他所设立的构想提出质疑:
虽然名为战争游戏,但这实际上是战争对吧?现在的计算机能力、VR技术及电子空间技术真的足以支持整个世界的人类将他们的战争搬入虚拟空间之中吗?还有战争涉及领土、资源、人口以及技术的交割对吧?这样的话战争结束之后的那些将军以及士兵们难道不会不满于虚拟战争得到的结果从而在现实中发起第二次战争吗?
分析读者的提问,其实读者的提问大致被归类于两类:
第一类,战争游戏实现的可能性。
第二类,保证战争游戏的参加者不在现实中引起二次战争的合理性。
对于第一类问题,游戏论的回答非常简单:
现在没有,但是未来一定会有。
随着世界科技水平的提高,计算机水平、VR技术以及电子空间技术都在坐火箭似地急速发展,即使“战争游戏”这一概念对于公元2019年的科技水平来说仍旧是天方夜谭,但是可以预期,再过十年、二十年、五十年、一百年之后War Game 战争游戏一定会变成现实,到了那时人类就能够避开战争带来的无谓的死亡以及资源浪费,然后人类又迈上一个更新更高的台阶。
第一类问题到此为止,至于第二类问题游戏论也给出了合理的解答:
“这就涉及到了War Game 战争游戏所设计的游戏规则了。”
游戏论在回复他的读者的评论中这样说。
具体地来说,游戏论在他的著作《War Game 战争游戏》中讨论“战争游戏”这一概念时所提出的战争游戏规则是一套非常现实性,具有可实现性与可操控性的游戏规则。
战争游戏规则如下:
第一,今后,没有发生特殊情况的条件下,人类国家间产生了严重的利益纠纷并且需要发动战争时,战争只能够在虚拟的电子空间中通过战争游戏决出胜负,违者视为该国举国上下做出了反人类的罪行,应当由世界上的其他国家进行人道核毁灭。
第二,战争游戏的基础建立于现实之上,所有在战争游戏中所使用人力与物力,包括但不限于:士兵、武器、装备、载具等,其数量、能力、质量、配置等情况必须依据于现实如实地在战争游戏中进行反馈,任何违反此条规则的国家行为将会严重地危害战争游戏的合理性,并需要视情节进行严惩,情节严重的同第一条视为该国举国上下做出了反人类的罪行,应当由世界上的其他国家进行人道核毁灭。
第三,除非战争游戏本身因其在电子系统上的构设不完整、违背于现实并由此引起一方的落败的情况,任何试图违背战争游戏结果所涉及的领土、资源、人口以及技术的交割或是挑起二次战争游戏的行为视同第一条视为该国举国上下做出了反人类的罪行,应当由世界上的其他国家进行人道核毁灭。
第四,两国或者多国间通过战争游戏决出的成果必须被坚定地执行,但是两国或多国在战争游戏结束后可以通过达成两国或多国均能接受的额外政治协议方式影响实际的领土、资源、人口以及技术的交割内容,在无政治协议的情况下交割应在战争游戏结束后的半年内完成,有无政治协议的情况下交割应在政治协议达成后的半年内完成。
第五,在战争游戏中,所有游戏中所涉及的领土、资源、人口以及技术被敌对国占有时,属权划归敌对国;当这些领土、资源、人口以及技术被本国夺回时属权再次划分给本国;当这些领土、资源、人口以及技术在战争游戏中被摧毁时加入“战利品”行列;在战争游戏中两国或多国军队损失的士兵、武器、装备、载具等人力与物力同样加入“战利品”行列。
第六,战争游戏结束后“战利品”以七比三的比例在战争胜利方与失败方之间进行划分,当有特别的政治协议时,按照政治协议进行划分。
第七,当战争游戏参与者故意破坏战争游戏中所涉及的领土、资源、人口以及技术并试图借此大幅增加“战利品”时,则该参与者与该参与者的利益相关方即刻失去对“战利品”的有关配属权与占有权。
以上七条由游戏论提出的关于War Game 战争游戏的七条规则,可以使得战争游戏的结果尽可能地贴近于真实战争的结果。由于战争游戏的结果可以与真实战争的结果近乎完全地吻合,故即使在现实中再度挑起二次战争也不会改变战争的战况与后果,并且还会使得挑起真实战争之人,接受巨大的惩罚,故战争游戏的游戏规则可以保证战争游戏的参加者不在现实中引起二次战争的合理性。
“一切的虚拟战争都必须紧附于现实,并且建立在现实的基础之上,正因为它紧附于现实,所以将虚拟战争搬到现实中再重来一次也会得出同样的结果。因此为了避免额外的战损以及战备物资的消耗,虚拟战争的参加者们不会打算在现实中再进行一次这样的战争的。”
游戏论最后还做出了这样的总结。
当然,在公元2019年,当时的游戏论对于War Game 战争游戏这个能够完全改变现代战争的划时代的战争模式的讨论绝非已经达到了完美的程度,他对于战争游戏的构思之中仍旧存在若干可以改良与改进地方、复数的漏洞依旧存在,等待着他人弥补。但是不可否认的是游戏论确实地将一种崭新的战争模式展示在了世人面前,并且为之后成功跨入实用领域、为各国解决代理战争纷争的War Game 战争游戏奠定了坚实的基础。
游戏论的War Game 战争游戏构思引起了世人的注意与广泛地讨论,人们开始设想在没有伤亡与资源浪费和财产损失下的战争模式并为之努力。
2021年中国科学家田成基于War Game 战争游戏的构想撰写了《论战争游戏与新时代虚拟电子空间中的战争模式》一文并作出报告。
2047年美军方率先使用VR技术与虚拟电子空间技术对中东局部战争进行了战争游戏的模拟。
2052年,联合国召开会议对战争游戏的游戏规则进行了细致地界定与划分,审核并通过了《联合国关于War Game 战争游戏的游戏规则的有关规定(暂定)》这份议案,并宣布议案自2042年1月1日起开始实施。
2073年,联合国再次召开会议对《联合国关于War Game 战争游戏的游戏规则的有关规定(暂定)》的具体实施情况进行了检讨与反思,之后他们审核并通过了《联合国关于War Game 战争游戏的游戏规则的有关规定》的决案,并宣布决案自公布时起替代《联合国关于War Game 战争游戏的游戏规则的有关规定(暂定)》并开始实施。
2097年,得益于计算机技术、VR技术与虚拟电子空间技术的高速发展,人类终于能够将全球的战争全部的搬移至虚拟空间中通过战争游戏来决算结果。
自从公元2019年游戏论提出了战争游戏构思的78年之后,2097年War Game 战争游戏终于走向成熟,在那之后的17年间,更多的关于战争游戏的游戏规则被讨论和制定,而战争游戏也全面地替代了旧时代的战争模式成为了在世界上备受推崇无死亡与损失的“环保的”战争解决方案。
而此时,世界的格局已经大幅度的改变,人类也迈入了一个新的时代。不过在那个崭新的世界之中,一名年轻的士官候补生正抬头仰望着眼前的建筑物,他的眼睛之中寄宿着的是难以言喻的感情。
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